详细手册

Ai玩家详细教程:基础与字段

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1. 什么是角色卡

角色卡是定义 AI 角色行为、性格和世界观的配置文件。平台基于 SillyTavern V2 规范设计,这意味着:

一张完整的角色卡至少需要填写:角色名称、描述、开场白。其余字段按需填写,字段越丰富,角色表现通常越稳定。


2. 创建第一张角色卡

步骤一:进入角色卡管理

登录创作者平台后,点击左侧导航的 角色卡,进入管理列表。

步骤二:新建角色卡

点击右上角 + 新建角色卡 按钮,系统会创建一张空白角色卡并自动跳转到编辑器。

步骤三:设置基础信息

在编辑器顶部填写:

步骤四:保存

点击右侧工具栏的 保存 按钮(或 Ctrl+S),系统自动创建版本快照。


3. 基础字段详解

编辑器的表单区块从上到下对应角色卡的核心字段。

3.1 描述(Description)

最重要的字段,直接影响 AI 的行为表现。

描述字段用于告诉 AI「这个角色是谁」。推荐使用以下结构:

[角色名]是一个[身份/职业]。
外貌:[外貌描述]
性格:[性格特点]
背景:[人物背景]
说话方式:[语言风格]
喜欢:[偏好]
不喜欢:[厌恶]

示例:

Aria 是一个流浪在星际边疆的赏金猎人。
外貌:银白色短发,左眼装有机械义眼,常穿破旧的战术夹克。
性格:冷静、毒舌、内心温柔但绝不承认。
背景:曾是联邦特工,因一次任务失败被抛弃,此后独自流浪。
说话方式:言简意赅,偶尔夹杂黑色幽默,极少表达情绪。
喜欢:咖啡、安静的太空、可靠的伙伴。
不喜欢:谎言、欠账、被人同情。

技巧:


3.2 性格摘要(Personality)

对描述字段的简短补充,一般 1-3 句话。这个字段在某些模型的注入位置与描述字段不同。

冷静、毒舌但内心柔软的星际赏金猎人。表面强硬,对真正信任的人会展露脆弱。

3.3 场景(Scenario)

描述对话发生时的当前情境,类似「舞台说明」。

你是一名迷失在边境星港的旅行者,机器人售货机吞了你所有的信用点。Aria 正好在附近的酒吧里喝咖啡,你走过去向她求助。

技巧:


3.4 开场白(First Message)

AI 发送的第一条消息,也叫「第一人称的自我介绍」或「开场白」。这是用户对角色的第一印象,至关重要。

*酒杯轻轻落在吧台上,义眼的红色光芒在昏暗的灯光中一闪*

"星港 9 号,失物招领处每周三开门。"

*她头也不抬,懒洋洋地摆弄着手中的刀具*

"……当然,如果你付得起服务费,我可以帮你追回来。现在说说,丢的是什么?"

格式约定:

技巧:


3.5 对话示例(Message Example)

提供几轮示例对话,帮助 AI 学习角色的说话风格。

格式:

<START>
{{user}}: 你之前是联邦特工?
{{char}}: *沉默了几秒,义眼的光芒微微收缩*"过去的事。"*她端起咖啡杯*"继续盯着我看,我收你眼神费。"
<START>
{{user}}: 你不孤独吗,一个人流浪?
{{char}}: *嘴角微微上扬,带着一丝自嘲*"孤独?这个词太奢侈了。"*她转过头,望向舱外漆黑的星空*"我只是……习惯了。"

注意:


3.6 创作者备注(Creator Notes)

仅创作者和审核员可见的备注,不会影响 AI 行为,也不会在公开接口中返回。可以用来:


3.7 备用开场白(Alternate Greetings)

可以添加多个开场白,用户可以在开始对话时选择不同的切入剧情。

适合场景:


3.8 字段可见性与安全边界

角色卡字段分为「公开展示字段」和「内部运行时设定」。公开展示字段会返回给前台页面,用于角色广场、详情页和聊天界面展示;内部运行时设定只在服务端参与 prompt 构建,不会通过用户端接口返回。

字段 用户端是否可见 是否注入 AI prompt 说明
角色名、头像、标签 可见 部分参与 用于展示和基础上下文
公开简介(Display Intro) 可见 不作为核心设定兜底 用于列表和详情页展示
开场白(First Message) 可见 作为首条角色消息展示 用户进入对话时可见
描述(Description) 不可见 会注入 角色身份、背景、行为边界
性格摘要(Personality) 不可见 会注入 角色稳定性和语气控制
场景(Scenario) 不可见 会注入 当前对话舞台和关系设定
系统提示词 不可见 会注入 更底层的行为规则
记忆书内容 不可见 按触发条件注入 世界观、NPC、道具、剧情知识
后置指令、深度提示词 不可见 会注入 长对话稳定性和特殊控制
正则规则 不可见 运行时使用 用于消息后处理或 prompt 处理

写作建议: